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ペルセウス タイプ 英雄 タイプ 半神 種族 神族 ジョブ アタッカー HP 450 ATK 30 DEF 70 コスト 40 アビリティ 召喚 なし 覚醒 タイプアップD 超覚醒 タイプアップA 天駆ける英雄ペルセウス。 その生涯を冒険に捧げ、幾多の難行を悉く成功させるであろう、英雄の中の英雄。 半身に流れし神の血は、人の身に非ざる神威の力を彼に与え、 神々より賜りし三種の神器はこの世に蔓延る悪を裁き祓う。 しかし、“神の血”も”三種の神器”も、彼が持つ最大の武器に非ず。 彼を真に英雄たらしめる最大の武器… それは、心優しき母より授かりし、気高き“人の心”… 彼は今日も天を駆け巡る。 己が助けを求める声の元まで。 限りある人の生を燦々と輝かせながら… 身長 1.72[meter] 体重 63[kg] 出身地 セリーポス島 父親 全能神 お気に入り 天駆ける靴 性格 母親似 イラストレーター 山本 隼人
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アルテ(arte) ビーズ、パーツ、キット。アクセサリー(製品) 近鉄布施駅 営業時間 10:00~20:00 http //www.kintetsu.jp/news/files/husekakinoha.pdf(PDF注意) 近鉄布施駅・2階コンコース南改札口前 2008-10-11 近鉄奈良駅・B1F の店舗は、08年9月に閉店
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ロースター投手 捕手 内野手(一・三) 内野手(二・遊) 外野手 コメント 選手会長:郷野 キャプテン:伊達 +変更点 2010/1/6変更点 ゴンザレス ヒ6→5 堂本 ヒ6→3 兵藤 長7→6 蔵野 ヒ6→2 飯沼 長7→6 村瀬 外1→8 2010/2/6変更点 堂本 ヒ3→4 蔵野 ヒ2→4 2011/1/28変更点 飯沼 ヒ9→10 足7→8 2011/10/5変更点 等々力 巧2→7 マクブライト ヒ1→4 2013/3/22変更点 蔵野 捕6→7 西尾 長7ヒ5巧3足4肩7内1外1捕7 ↓ ↓ 大友 長8ヒ5巧7足9肩5内5外5捕5 2014/8/12変更点 羽田 長3ヒ3巧3足3肩7内3外1捕1 速7コ7ス7カ7フ7シ8 ↓ ↓ 末永 長2ヒ4巧9足3肩7内3外1捕1 速9コ10ス4カ1フ1シ9 2014/8/29変更点 森川 長3ヒ3巧4足4肩7内3外1捕1 速7コ6ス7カ7フ7シ6 ↓ ↓ 羽田 長3ヒ3巧3足3肩7内3外1捕1 速7コ7ス7カ7フ8シ8 蔵野 捕7→8 大友 捕5→7 内5→7 外5→7 肩5→7 ロースター 投手 [部分編集] 野手の守備が守備なので、できれば三振を奪いたい。 球種とスタミナは豊富と言えるほうなので、投手層は厚いはず。 打 投 登録名 長 ヒ 巧 足 速 コ ス カ フ シ 選手評価・起用法 右 右 夏野 3 4 5 4 8 6 7 8 8 2 コントロールは少し悪いが、球自体は速8フ8と上質。三振狙いならこの投手に任せよう。 左 左 末永 2 4 9 3 9 10 4 1 1 9 ダリーグ史上2人目の左のアンダースロー。多方向からのシュートで相手を撹乱する。 右 右 羽田 3 3 3 3 7 7 7 7 8 8 多彩な変化球とストレートで、打たせて取るピッチングが魅力。使いやすく、先発やリリーフもこなせる。 左 左 曽根 4 3 2 3 5 8 3 8 3 8 横変化のみ。カ・シ共に8だが、三振を取るには厳しい能力。やはり出番は少なくなる。 右 右 南 2 3 3 3 9 6 3 6 8 3 スタミナが低く球が強い、典型的な中継ぎのエース的投手。ピンチ時には頼ってみよう。 捕手 [部分編集] どちらも長打力はあるがコンスタントには打てない。しかしそこそこの適正がついたのでどちらにしろ守備で気を使うことは無いだろう。 打 登録名 長 ヒ 巧 足 肩 守 選手評価・起用法 右 蔵野 8 4 6 4 6 8 打撃は相当練習しないと打てない。ただ、セーフティバントは絶対に許さない。 右 大友 8 5 7 9 7 7 俊足で打力もある。適正が上がったため蔵野との地位がかわった。 内野手(一・三) [部分編集] 内8が一人しかおらず、肩も7が最高なので守備力はダ・ド全球団で最悪。 一塁・三塁手に候補が多いが、固めても守備は悪いので、守備をほとんど捨てて打撃力を重視したオーダーを組む人も多い。 打 登録名 長 ヒ 巧 足 肩 守 選手評価・起用法 右 韮崎 6 7 9 7 7 7 内野守備はいい方で打撃にも安定感ありだが、このチームでは少し頼りない。守備重視なら。 右 郷野 9 7 6 5 5 5 守備は悪いが打撃は素晴らしく、主砲としての仕事を任せるのに十分な選手。 左 兵藤 6 8 7 6 7 7 二遊間候補だが、守備重視なら三塁を守ることも。 両 飯沼 6 10 6 8 6 6 外野守備の方がいいが、空きがないので内野手としての起用が多くなる。起用するなら三塁か。 右 マクブライト 10 4 1 1 2 1 守備は守備になっていないが、打撃はコツを掴めば改善される。打撃重視なら一塁手か三塁手候補。 右 大友 8 5 7 9 7 7 長打力・機動力を重視するなら起用しよう。適正が上がり二遊間もこなせるようになった。 内野手(二・遊) [部分編集] 打 登録名 長 ヒ 巧 足 肩 守 選手評価・起用法 右 韮崎 6 7 9 7 7 7 内野守備はいい方で打撃にも安定感ありだが、このチームでは少し頼りない。守備重視なら。 左 兵藤 6 8 7 6 7 7 二遊間候補。打撃も守備もなかなかの選手なので、守備重視でなくても使う人は多い。 右 大友 8 5 7 9 7 7 長打力・機動力を重視するなら起用しよう。適正が上がり二遊間もこなせるようになった。 右 手嶋 6 7 6 6 7 8 遊撃手推奨。外野守備も上等だが、外すと内野守備が格段に悪くなるので基本は内野か。 外野手 [部分編集] 守備は悪いが、打撃力的には相当優秀な選手が揃っている。 固めても守備が大きく改善されることはなく打撃は大きく劣ってしまうので、このチームを使用する人は結局打撃重視の布陣を敷くことになる。 打 登録名 長 ヒ 巧 足 肩 守 選手評価・起用法 両 伊達 7 9 8 9 7 6 機動力・打撃力的に欠かせない選手。守備は悪いが、このチームでは普通なので大目に見よう。 右 ゴンザレス 10 5 4 4 6 6 やはり守備が悪いが、打撃は長打力10を誇り頼もしいの一言。優先的に起用したい。 左 レノン 8 10 7 8 7 6 打撃がとても良くヒットが簡単に打ててホームランも狙いやすい。守備難はお咎めなし。スタメン必須。 両 飯沼 6 10 6 8 6 7 内野も守れるが、外野で起用できるなら理想的。安定した中堅手が欲しいなら、伊達と入れ替えか。 右 大友 8 5 7 9 7 7 長打力・機動力を重視するなら起用しよう。他の候補と比べても良い守備力。 左 村瀬 5 6 8 8 7 8 非力なので守備固め・守備重視の場合に限るが、中堅手として起用すると外野守備は安定する。 【上に戻る】 コメント これより前のコメントはコメント/エレファンツ テストステロン - 名無しさん 2014-08-22 15 24 21 名古屋もなかなか - 名無しさん 2015-11-24 06 02 52 名前
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発売日 2018年5月25日 ブランド Waffle タグ 2018年5月ゲーム 2018年ゲーム Waffle キャスト 篠原ゆみ(アルテミス),御苑生メイ(ウェヌス,他),ももぞの薫(アテナ,他),琴吹司(アジュラ,他),渦井ゆきの(ファルネリア),姫川あいり(メデューサ),和葉(ペルセポネー,他),烏丸そら(ルクレチア,他),祭大!(ユピテル神),縞馬男爵(アポロン神/バシリウス司教),胸肩賢(マルス神/ゾンバル,他),夏村伊介(ヘルメス神/ケルベロス,他),越雪光(ハデス,他),小次狼(フェラリウス/キルマコス司教,他),竹田彬夫(インフェリウス,他),星一人(マティカ,他),排☆球(ダルメキス,他),ますおかゆうじ(ファローン,他),神無月真琴(ケルベルス,他),柊唯也(ローマの男A,他),佃左泥(ローマの男C,他),鹿瀬紫卯(ニンフB,他),君島りさ(ニンフX,他),猫屋敷舞(ニンフA,他) スタッフ 企画原案:鏡裕之 シナリオ:鏡裕之 キャラクターデザイン・原画:Q-Gaku,深泥正,只野あきら 背景原画:フジセ プログラム:基本六機 グラフィック・チーフ:さくやついたち グラフィッカー:江からす,只野あきら,にーヴ,たかなしA,河合克己,有限会社アフェス「無月庭」,一睡,高瀬ひろ BGM製作:Corey Cater,朝霧はやと 音声収録・編集:有限会社ロックンバナナ 演出:山崎ぬむぬ,空撃,なつみかんさい 画面デザイン:さくやついたち ロゴデザイン:江からす 販促物制作:さくやついたち デバッグ:Waffle All スタッフ 流通・営業:株式会社ラッセル ディレクター:姫ノ宮レイ 著作・版権管理:アトリエ・センキ プロデューサー:ウシ太郎 わんこの嫁入り ~ようこそ!いぬのしっぽへ~ 発売日 2018年07月27日 ブランド あるみそふと タグ 2018年5月ゲーム 2018年ゲーム Waffle キャスト 秋野花(コハル),御子柴こより(アズキ) 夏村伊介,榛名れん,越雪光 スタッフ 企画:清水ユート 原画/キャラクターデザイン:わたがしゆい SD原画:きびぃもか シナリオ:清水ユート グラフィックチーフ:おしおきにゃんちゅう グラフィック:おしおきにゃんちゅう,六九導イツキ,CF-X(10mile),柊舞斗(10mile),shiroko,おとぎ遊戯,一色緑,ふたつきゆう,夜太弄 背景製作:アトリエ空機関 音楽製作:朝霧はやと オープニングムービー制作:Syamo オープニングムービー・アニメーション制作:石松 CV音声制作:株式会社アルカディア・プロジェクト 音声演出/収録:Ben 音声制作担当:M.KOMIYA 録音スタジオ:アルカディア・プロジェクト・スタジオ ロゴ・WEBデザイン:株式会社トライデントワークス プログラム:PIX STUDIO スクリプト:清水ユート デバッグ:あるみそふとスタッフ 営業広報:清水ユート ディレクター:清水ユート プロデューサー:清水ユート 製作/著作:あるみそふと 主題歌 「プリムラ」 ボーカル:Riryka 作詞:清水ユート 作編曲:朝霧はやと
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Pokémon LEGENDS アルセウス 機種:NS 作曲者:一之瀬剛、佐藤仁美、前馬宏充 開発元:ゲームフリーク 発売元:任天堂 発売年:2022年1月28日 概要 『ポケットモンスター ダイヤモンド・パール・プラチナ』のスピンオフ作品。 リメイク作『ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール』から僅か二か月後の発売となる。 幻のポケモンであるアルセウスの名を据えており、シンオウ地方の過去にあたるヒスイ地方を舞台としている。 アクションとRPGが融合した新しい『ポケットモンスター』というキャッチコピーの通り、本作は、ポケモンを捕まえる際にボールを投げるアクションが要求されたり、広大なフィールドを自由に移動しながら冒険を進めていったりと、これまでのシリーズ作品とは全く異なるゲームシステムが採用されている。 音楽は、古風な和の雰囲気を反映して、『DPt』のアレンジ曲を主軸としながら和楽器を取り入れたものとなっている。 佐藤仁美氏はTwitterで、昔風のアレンジだけではなく未来視点での原曲となるようなアレンジも作曲するよう指示されていたことを明かしている。 このため原曲がわかりやすい曲だけではなく、メロディの一部やコード進行、果ては雰囲気だけといった分かりづらいアレンジ曲まで存在する。 サントラの発売によって、これらのモチーフとなった曲は全て公開されている。 サントラは2024年2月27日に『ポケットモンスター ソード・シールド』『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』の3タイトル同時に発売され、全曲の詳細が明らかになった。 また同日には同じLEGENDSの名を冠する『ポケットモンスター X・Y』のスピンオフ作『Pokémon LEGENDS Z-A(ゼットエー)』の発売も発表されている。 収録曲 曲名 作曲者 編曲者 補足 順位 Disc1 はじまり 一之瀬剛 前馬宏充 プレイヤー選択 転移 前馬宏充 前馬宏充 プロローグ ラベン博士 佐藤仁美 佐藤仁美 ヒスイでの出会い 一之瀬剛 一之瀬剛 たいせつなものを手に入れた - 佐藤仁美 モチーフ曲:DP「たいせつなどうぐゲット」 コトブキムラ 一之瀬剛 - モチーフ曲:DP「コトブキシティ」ストーリーの進行に合わせて次第に曲が変化し「コトブキシティ」のメロディーが少しずつ加わってくるまた、屋外・屋内等場所によってもアレンジが変わる 2022年42位第2回ポケモン75位 雷 前馬宏充 前馬宏充 ギンガ団本部 佐藤仁美 - モチーフ曲:DP「オープニング」「けんきゅうじょ」 任務開始 佐藤仁美 佐藤仁美 ポケモンを手に入れた - 佐藤仁美 モチーフ曲:RG「ポケモンを捕まえた」 戦い:ヒスイの人 - 一之瀬剛 モチーフ曲:DP「戦闘!トレーナー」 第15回318位2022年23位アレンジ58位第2回ポケモン113位 新しい地へ 一之瀬剛 一之瀬剛 黒曜の原野:1-1 一之瀬剛 一之瀬剛 ポケモンを捕まえた - 佐藤仁美 モチーフ曲:RG「ポケモンを捕まえた」 道具を手に入れた - 一之瀬剛 モチーフ曲:DP「どうぐゲット」 戦いの予兆 前馬宏充 前馬宏充 戦いの予兆:2 前馬宏充 前馬宏充 戦いの予兆:3 一之瀬剛 一之瀬剛 戦い:野生ポケモン - 一之瀬剛 モチーフ曲:DP「戦闘!野生ポケモン」金銀の「戦闘!野生ポケモン」のフレーズも加わっている 2022年58位第2回ポケモン120位第3回任天堂212位通常戦闘曲61位 レベルアップ - 佐藤仁美 モチーフ曲:DP「レベルアップ」 調査報告:昼 佐藤仁美 - モチーフ曲:DP「ポケモンセンター」 回復 - 佐藤仁美 モチーフ曲:DP「回復」 黒曜の原野:2-1 佐藤仁美 - モチーフ曲:DP「203ばんどうろ」 2022年77位アレンジ224位 戦いの予兆:オヤブン 前馬宏充 前馬宏充 戦い:オヤブン - 一之瀬剛 モチーフ曲:DP「戦闘!野生ポケモン」 力尽きる 佐藤仁美 佐藤仁美 拝謁 - 佐藤仁美 モチーフ曲:DP「オープニングデモ」 一触即発! - 佐藤仁美 野盗三姉妹登場時、ツバキ登場時モチーフ曲:DP「湖でハプニング!」 奥の森 一之瀬剛 - モチーフ曲:DP「ハクタイの森」 2022年448位 カミナギのふえ - 佐藤仁美 モチーフ曲:DP「オープニングデモ」 進化 - 一之瀬剛 モチーフ曲:DP「進化」 進化おめでとう! - 佐藤仁美 モチーフ曲:DP「進化おめでとう」 キング場 - 佐藤仁美 モチーフ曲:DP「オープニングデモ」「やりのはしら」 森キング バサギリ 前馬宏充 - モチーフ曲:DP「戦闘!野生ポケモン」 戦い:キング/クイーン 一之瀬剛 - モチーフ曲:DP「戦闘!野生ポケモン」「戦闘!ディアルガ・パルキア」HGSS「アルセウス」アレンジ 2022年181位2022年521位(ポケモンバトル) 決着 前馬宏充 前馬宏充 一件落着 前馬宏充 前馬宏充 任務達成 佐藤仁美 佐藤仁美 団員ランクアップ! - 佐藤仁美 モチーフ曲:DP「オープニングデモ」 射的 - 一之瀬剛佐藤仁美 ミニゲームモチーフ曲:DP「ちかでハタをとった!」 Disc2 紅蓮の湿地:1-1 一之瀬剛 一之瀬剛 時空の歪み 前馬宏充 前馬宏充 集落 佐藤仁美 - モチーフ曲:DP「クロガネシティ」SV「サザレのテーマ」はこの曲の副旋律のアレンジ 紅蓮の湿地:2-1 佐藤仁美 - モチーフ曲:DP「ハクタイシティ」「ズイタウン」 峠クイーン ドレディア 前馬宏充 - モチーフ曲:DP「戦闘!野生ポケモン」 コトブキムラ:2 一之瀬剛 - モチーフ曲:DP「コトブキシティ」 群青の海岸:1-1 一之瀬剛 - モチーフ曲:DP「209ばんどうろ」 2022年334位 笛の音色は 佐藤仁美 佐藤仁美 想い 佐藤仁美 佐藤仁美 紅蓮の湿地のヒナツ負傷時のユウガオとの会話、群青の海岸冒頭のカイとの会話等 夜 一之瀬剛 一之瀬剛 フィールド(夜) 調査報告:夜 一之瀬剛 佐藤仁美 群青の海岸:2-1 佐藤仁美 佐藤仁美 2022年388位 火吹き島 佐藤仁美 - モチーフ曲:DP「ハードマウンテン」 勇気 前馬宏充 前馬宏充 強さ 前馬宏充 前馬宏充 島キング ウインディ 前馬宏充 - モチーフ曲:DP「戦闘!野生ポケモン」 天冠の山麓 佐藤仁美 - モチーフ曲:DP「クロガネシティ」 迷いの洞窟 佐藤仁美 - モチーフ曲:DP「クロガネゲート」「クロガネたんこう」 戦い:ヒスイの人2 - 一之瀬剛 キャプテン・団長戦モチーフ曲:DP「戦闘!ジムリーダー」 第15回544位2022年119位 洞窟キング マルマイン 前馬宏充 - モチーフ曲:DP「戦闘!野生ポケモン」 出発進行! - 前馬宏充 モチーフ曲:BW「ギアステーション」 Disc3 純白の凍土:1-1 一之瀬剛 - モチーフ曲:DP「キッサキシティ」 深夜 佐藤仁美 佐藤仁美 フィールド(深夜) 2022年508位 夜明け 一之瀬剛 一之瀬剛 フィールド(夜明け) 純白の凍土:2-1 佐藤仁美 佐藤仁美 キッサキ神殿 一之瀬剛 - モチーフ曲:DP「ハクタイのもり」 雪原キング クレベース 前馬宏充 - モチーフ曲:DP「戦闘!野生ポケモン」 疑惑 前馬宏充 前馬宏充 追放 前馬宏充 前馬宏充 異変 佐藤仁美 佐藤仁美 フィールド(異変時) 異変の戦い:予兆 佐藤仁美 前馬宏充 異変の戦い:オヤブン予兆 佐藤仁美 前馬宏充 異変の戦い:ポケモン 佐藤仁美 前馬宏充 古の隠れ里 佐藤仁美 佐藤仁美 湖の空洞 - 佐藤仁美 モチーフ曲:DP「みずうみのくうどう」 岩の門 - 一之瀬剛 モチーフ曲:DP「テンガンざん」 シンオウ神殿 佐藤仁美 佐藤仁美 モチーフ曲:DP「やりのはしら」 ディアルガ・パルキア出現 - 前馬宏充 モチーフ曲:DP「伝説ポケモン出現!」 戦い:ディアルガ・パルキア - 佐藤仁美 ディアルガ・パルキア戦、夢天連戦「時空」モチーフ曲:DP「戦闘!ディアルガ・パルキア」 もう一体のシンオウさま - 前馬宏充 モチーフ曲:DP「伝説ポケモン出現!」「戦闘!ディアルガ・パルキア」 一時退却 - 前馬宏充 モチーフ曲:DP「オープニングデモ」 オリジン - 前馬宏充 モチーフ曲:DP「天変地異!!」「戦闘!ディアルガ・パルキア」 戦い:ディアルガ・パルキア(オリジンフォルム) - 一之瀬剛 ラストバトル、夢天連戦「時空」「根源」モチーフ曲:DP「戦闘!ディアルガ・パルキア」 第15回74位第16回689位2022年17位第2回ラストバトル175位アレンジ108位第2回ポケモン68位第3回任天堂303位 終結 前馬宏充 前馬宏充 エンディング - 佐藤仁美一之瀬剛 モチーフ曲:DP「209ばんどうろ」 2022年139位 Disc4 コトブキムラ:3 一之瀬剛 - モチーフ曲:DP「コトブキシティ」 ふしぎなおくりもの - 佐藤仁美 モチーフ曲:DP「Wi-Fi通信」Pt「ふしぎなおくりもの」 黒曜の原野:1-2 一之瀬剛 - モチーフ曲:DP「フタバタウン」「201ばんどうろ」 黒曜の原野:2-2 佐藤仁美 - モチーフ曲:DP「203ばんどうろ」「マサゴタウン」 紅蓮の湿地:1-2 一之瀬剛 - モチーフ曲:DP「205ばんどうろ」「206ばんどうろ」 紅蓮の湿地:2-2 佐藤仁美 - モチーフ曲:DP「ハクタイシティ」「ズイタウン」 群青の海岸:1-2 一之瀬剛 - モチーフ曲:DP「ヨスガシティ」「209ばんどうろ」 群青の海岸:2-2 佐藤仁美 - モチーフ曲:DP「ミオシティ」 純白の凍土:1-2 一之瀬剛 - モチーフ曲:DP「キッサキシティ」「テンガンざん」 純白の凍土:2-2 佐藤仁美 - モチーフ曲:DP「216ばんどうろ」 2022年413位 ピッピのお月見会 - 佐藤仁美 サブ任務「ピッピのお月見会」で流れるモチーフ曲:金銀「おつきみやま」 湖 佐藤仁美 - モチーフ曲:DP「みずうみ」 戦い:ユクシー・アグノム・エムリット - 佐藤仁美 ユクシー・アグノム・エムリット戦、夢天連戦「湖」モチーフ曲:DP「戦闘!ユクシー・エムリット・アグノム」 2022年275位第2回ポケモン169位 戦い:すごいポケモン - 一之瀬剛 DP「戦闘!伝説のポケモン」アレンジ ウォロの目的 - 佐藤仁美 モチーフ曲:DP「戦闘!チャンピオン」 戦い:ウォロ 佐藤仁美 - ウォロ戦正式曲名はNHKオーケストラコンサートで初公表モチーフ曲:DP「チャンピオンシロナ」「戦闘!チャンピオン」「チャンピオンに勝利」「オープニングデモ」『ポケモンマスターズ EX』「決戦!シロナ(ポケマスアレンジ)」と似た曲構成 第15回46位第16回216位2022年11位第2回ラストバトル267位第2回ポケモン60位 ギラティナ出現 - 前馬宏充 モチーフ曲:Pt「ギラティナ出現!」「ギラティナ出現!その2」 戦い:ギラティナ - 一之瀬剛 ギラティナ戦、夢天連戦「ドラゴン」「暴れ者」「根源」モチーフ曲:Pt「戦闘!ギラティナ」 第15回7位第16回26位2022年4位第2回ラストバトル180位アレンジ16位第2回ポケモン13位第3回任天堂138位 てんかいのふえ - 佐藤仁美 モチーフ曲:DP「オープニングデモ」 はじまりの間 一之瀬剛 佐藤仁美 戦い:アルセウス - 一之瀬剛 アルセウス戦モチーフ曲:HGSS「アルセウス」 2022年260位 戦い:アルセウス2 - 一之瀬剛前馬宏充 アルセウス戦ゲージ50%以下モチーフ曲:HGSS「アルセウス」 戦い:アルセウス3 - 一之瀬剛前馬宏充 アルセウス戦ゲージ30%以下モチーフ曲:HGSS「アルセウス」 戦い:アルセウス4 - 一之瀬剛前馬宏充 アルセウス戦ゲージ10%以下モチーフ曲:HGSS「アルセウス」 タイトル - 佐藤仁美 タイトル画面「~オープニング~」アレンジ サウンドトラック Nintendo Switch Pokemon LEGENDS アルセウス スーパーミュージック・コレクション 【公式】『Pokémon LEGENDS アルセウス』FINAL PV
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【元ネタ】ギリシャ神話 【CLASS】セイバー 【マスター】 【真名】オデュッセウス 【性別】男 【身長・体重】172cm・67kg 【属性】中立・中庸 【ステータス】筋力:C++ 耐久:B 敏捷:B+ 魔力:C 幸運:A 宝具:B 【クラス別スキル】 対魔力:B 魔術に対する抵抗力。 魔術詠唱が三節以下のものを無効化する。大魔術・儀礼呪法などを以ってしても、傷つけるのは難しい。 騎乗:B 騎乗の才能。 大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、幻想種あるいは魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなすことが出来ない。 【保有スキル】 風除けの加護:A 風神の計らいにより風の魔術に耐性を持つ。 騎乗状態であれば対象を乗騎と他の搭乗者にまで拡大することができる。 情報抹消:B 対戦が終了した瞬間に目撃者と対戦相手の記憶から、能力、真名、外見特徴などの情報が消失する。例え戦闘が白昼堂々でも効果は変わらない。 これに対抗するには、現場に残った証拠から論理と分析により正体を導きださねばならない。 諜報:B 気配を遮断するのではなく、気配そのものを敵対者だと感じさせない。 他人を装う、親しい隣人、無害な石ころ、最愛の人間などと勘違いさせる。 セイバーにとって一番重要な効果は「親しい相手にもオデュッセウスだと気付かせない」であり、「オデュッセウス特攻」を無視できる。 心眼(真):B 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す戦闘論理。 【宝具】 『誰でもなくはなく(オデュッサメノス)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1~10 最大捕捉:20 この宝具は宝具名の解放ではなく、サーヴァント自身の真名を告げることで能力を発揮する。 対象が敵対行動中であれば、抵抗に成功しない限り、セイバーへの憎悪を煽り正常な判断を低下させセイバーへの攻撃を優先する。 宝具発動中は、セイバーのスキル「情報抹消」「諜報」とその効果が破棄される代わりに、宝具を除くステータスか所持するスキルを1つ選び1ランク上昇させることができる。 ここで言う1ランク上昇は、C++の場合はB++となり、既にA以上の場合は+1つ追加する。 『海神の怒り禊ぐ航海の果て(ガイエオコス・ハグノス)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:0 最大捕捉:1 セイバーが通常武器としても使用する、片端が幅広く平べったい奇妙な形の木剣。 海神の加護により水や海にまつわるものによる攻撃・ダメージを常に軽減する。これは相手が条件を満たしていれば発動し、攻撃の種類・手段を問わない。 真名を解放すると10ターンの間、行為判定の難易度に応じて成功率に+5~25%のボーナス修正が加わり、判定に失敗してもペナルティを受けずにすむようになる。 元の成功率が0%であった場合でも問題なくボーナスを得ることができ、結果成功の目が生じる。 成功率が100%を超える場合、成功率を分割し2度判定を行うことが可能。判定の結果を両方採用することで、通常では起こりえない成果を獲得できる。 効果ターン終了後から1日の間、使用者の幸運が1ランクダウン。続けて使用した場合、幸運のランクダウンは重複し、E以下になった時点で使用者に破滅が訪れる。 停滞した状況から一転し物語を進め結末へと至るための宝具。 【Weapon】 『片端が幅広く平べったい奇妙な形の木剣』 長く、同サイズの鉄や青銅の剣よりも軽く強度のある木剣。 トロイア戦争後、セイバーが10年の間連れ添った道具であり武器。船を漕ぐ際にも便利に使用できる。 付き合いが長いだけありよく手に馴染む。英霊となった時点で宝具として昇華されている。 カテゴリが木剣であるのはセイバーの自己申告によるもの。 【解説】 ギリシャ英雄の1人であり、トロイア戦争では武の英雄アキレウスと並ぶ知の英雄、イタケ王オデュッセウス。 望まぬまま戦争に駆り出されるも、卓越した知略でギリシャを勝利に導いた。 10年のトロイア戦争、そして10年(うち7年が愛人とのいちゃいちゃ生活)の放浪。 20年という長い月日を経て彼は愛する者の元に帰還する。 前者はイーリアスに詳しく、後者はオデッセウスという名で彼を主人公とした物語が綴られている。 【外見、人物、性格】 髪をオールバックにし髭をピラミダルで伸ばした壮年の男性。この世に命のやりとりほど面白いゲームはないと嘯くわくわくマゾ野郎。 一見すると軽い性格。にこやかな態度で初対面の人間を相手に旧知の仲であるかのように振る舞い、敵に対しては慇懃無礼。 人並み以上に欲望を持つが進んで面倒事に突っ込むことはない男。それがオデュッセウス。 彼にとっての全盛期は全身全霊を賭けて挑み最も充実していたトロイアでの10年。そのため壮年の姿で現れる。 彼にとって無理やり参加させられたトロイア戦争は語りたくもないもの。そのためオデッセイアに語られる逸話を根幹とした宝具を携える。 彼にとってオデッセイアの10年は偉業と呼ぶには不足。故にトロイアに匹敵する戦場を望み聖杯戦争に招かれる。 強制された召喚だと信じながら、彼は聖杯を競う英霊たちとの勝負に己を燃やす。 オデュッセウスは自ら困難には挑まない。 だが面白いと手応えを感じさせる難関に直面すれば、それを乗り越えるために頭脳をフル回転させ能力を十全に発揮する。 結果ではなく、結果を出すための過程こそがオデュッセウスの愉悦。結果に成果に見合った以上の報酬があればなお喜ばしい。 アガメムノンはその両方を用意した。常に。つまらぬ仕事ではなく遣り甲斐のある難行をふっかける。 「お前ならできるだろう?」そうだ私にしかできはしないとオデュッセウスは内心で不敵に微笑み、そしてトロイアは陥落した。 +セリフ集 ■オデュッセウス(セイバー)セリフ集 召喚:「サーヴァントのサーヴァント、アイトンと申します。はは、ウーティスと名乗るよりかは良いでしょう?」 レベルアップ:「うーん。働けと言われている気がしますぞ」 霊基再臨:「若いというのは素晴らしい。農作業で腰痛を感じませんからな!」 その2:「いたたぁ…! この痛みは成長痛? 更なる進化ですな」 その3:「ははぁ…ん。さてはこの私をまだまだ働かせる気ですな? 人使いが荒いマスターだ」 最終:「私だけでなく貴方も成長されていると信じますよ。この戦を勝ちに行きたいと思っているのでしょう?」 開始:「マゾい展開にゾクゾクしますなぁ…どうします?」 その2:「掛かる困難、さてどう乗り越えましょう」 スキル:「糖分を補給!」 その2:「時間をかけますか」 その3:「勝ち筋を示しましょう」 選択:「なるほど」 その2:「策は有ります」 その3:「了解です」 攻撃:「いきますぞ」 その2:「その隙を貰います」 その3:「こちらです」 EX:「これで終われば良いのですが」 宝具選択:「仕上げにかかりましょう」 宝具:「ここが互いの終着点です…『海神の怒り禊ぐ航海の果て』!!」 小ダメージ:「効きますなぁ!」 大ダメージ:「刺激的ですなぁ!!」 戦闘不能:「そうか…読み誤ったか…」 その2:「帰ろう…懐かしき、イタカへ…」 勝利:「ふぅむ…なかなかに楽しめましたな」 その2:「時間をかけても目的を達する…これが私のやり方です」 会話:「知の英雄と言われますが腕力で物事を解決できぬほど非力ではありません。面倒なだけです。逆に楽ならやります」 その2:「トロイアの話は飽きましたな。欠伸で涙が出ます」 その3:「この宝具でライダーではない理由? ライダーで召喚されたら宝具が増えて管理が面倒じではないですか」 その4:「セイレーンの歌声は最高でした。特に縛られて欲しい者に手が届かなかったのが最高です。縄が食い込むんですよ、こう絶妙にね」 その5:「言いましたかな? 乞食に身をやつしアンティノオスに罵られながら打たれるのは正直ゾクゾクしましたと」 その6:「アテナの善意で何度も叩かれるという栄誉を授かった時は、英雄をやってて良かったと思いましたぞ」 会話/オデュッセウス(弓) その1:「キルケーに豚と言われてみたい人生だった…。え、なんですって? あそこにいる美少女が豚と罵ってくれるとは本当ですか!?」 その2:「異なる私はなんとボクっ娘美少女! ワクワクしますなあ! つまり侮れぬ相手だということです」 その3:「正義! 素晴らしい! あの男が喜びますよ。貴女は私よりも上手くやるでしょうからな。それこそ効率的に」 会話/オデュッセウス(槍) その1:「お気をつけくださいマスター。あの男はかなりやります。見てください。あの隠しきれず溢れだす知性と品性!」 その2:「猪を刺したアレとか一つ目を刺したアレとかあるでしょうに…それを槍というのは些か詐欺なのでは? あ、私のこれ。これは剣ですよ剣」 その3:「互いにオデュッサメノス…恨まれることには慣れておりましょう。策謀陰謀姦計謀略。出し抜き合いとまいります」 会話/キルケー(術) その1:「変わらずお美しい。変わらぬことこそが貴女だとも言えますが」 その2:「あの時、貴方のその美しい顔に刃を突きつけたのは私ではありませんが。今、私の武器が木剣で良かったのは幸いです。気兼ねなくやれますからな」 会話/カリュプソ(狂) その1:「女同士! 素晴らしい! ささ、私のことなど気にせず続けて欲しいですぞー」 その2:「狂気に犯されているのが救いですな。愛しのオデュッセウス殿に助けを呼びながら、夢の中でこのウーティスに討たれなさい」 会話/スキュラ(殺) その1:「むっ! この咀嚼音は!!」 会話/テレゴノス(槍) その1:「娘であり息子…うむ! 私が父親でないのならそれで結構。ただ一度だけ『パパ』と呼んでいただきたいですぞ」 その2:「ご飯食べてますか? ちゃんと寝てますか? そんなものでは胸は大きくなりませんぞー!」 その3:「激動の半生。しかし平穏な余生を過ごしたのが私でね。その槍には全力で抗わせて頂く」 会話/テレマコス(騎) その1:「異なる自分の血の繋がらない義理の息子! なかなかに過積載ですな! いや失礼。父子に血の繋がりよりも大事なことがあると、貴方が知っていればそれでよいのです」 その2:「テレマコス君! テレマコス君! 悩みはありますか? 相談に乗りますか? では、おじさんと飲みにケーション行きますか! あの店はカース・マルツゥが美味しいですぞ!!」 その3:「父に追いつくぅ? 並ぶぅ? この後に及んで貴方はまだ…。いいでしょう。オデュッセウスを超える気がないのなら、ここで誰でもない男に消されなさい」 会話/ピロクテーテス(弓) その1:「既に私を恨んではおられない? 流石は大英雄ヘラクレスの弟子にして栄光なるアルゴナウタイの勇士! は? パラメデス? 絶対に許しませんが?」 その2:「主命と誇り賭け挑むのが聖杯戦争。まさか…放つ一矢に私怨を込める英傑などおりますまい。でしょう?」 会話/アガメムノン(弓) その1:「またこうして顔を合わせるとは奇縁ですなアガメムノン。冥府で再会した時に奥方への恨みではなくのろけを聞かされた時は流石に困惑しましたが…」 その2:「相も変わらず気が合いますな。私か貴方かを排除するのなら互いに今しかありませんからな」 会話/メネラオス(盾) その1:「メネラオス殿、うちの子に毎度毎度と帰り際持ち帰れぬ程の土産を大量に持たすのは…親戚のおじさんですか貴方!? ああ、血の繋がらない親戚でしたな…はぁ」 その2:「メネラオス殿、うちの子にプロテインを大量に渡すのは勘弁してください。善意なのはわかってはいますが…」 会話/アリアドネ(術) その1:「冥府以来ですなアリアドネ殿。私とゲームをしたい? ふっふっふ、いいでしょう! …え、ギャルゲーで勝負…? まあ、望むところですが」 会話/アルゲス(術) その1:「愚かなケンタウロスに煩わされたとて、誰もケイローンを憎みますまい。つまり巨女いいよね…ということです」 その2:「こうして相対するならば場所は臥所が良かったですなあ」 会話/佐々木小次郎(暗) その1:「アサシン破れたり! …はい、言ってみたかっただけです」 会話/宮本武蔵(狂)、宮本武蔵(暗) その1:「この私の武器が剣であるという絶好の証人に出会えましたぞー!」 会話/アーサー・コナン・ドイル(剣) その1:「アガメムノン館殺人事件! 呪われたアトレウスの一族にまつわる秘密にセイバーが挑む!! …これ、どちらかというと金田一耕助案件ですな」 その2:「セイバー同士、知恵比べと参りましょう。ただ先に言っておきますがパラメデスの件、あれは不幸な水難事故ですぞ?」 好きなこと:「畑弄りは最高ですぞ! 一緒に畑を耕し種を撒きましょう! あ、いえ…性的な意味ではなくですね」 嫌いなこと:「人の話を聞かない相手は苦手ですな。まあ、それならそれで別の手段か暴力に訴えるだけですが」 聖杯について:「逆に聞きますが、聖杯を競う相手は多く…手に入れるには多くの困難が付きまとうでしょう。そこに至るための覚悟と願いはお持ちですかな?」 絆:「高く険しい山岳を前に、登りたくないと不平不満を漏らすのは当然でしょう。しかし、頂きから見る景色は最高です。私にとってトロイアとはそういう場所でした」 その2:「文句は言います。当然ですな…本来やりたくもないことをやらされるのですから。しかし引き受けるだけの価値がある。やり遂げましょう」 その3:「アガメムノンと一緒に悪だく…いえギリシャの勝利のため策を練っている時は本当に楽しかった…遊び場も玩具も楽しめる相手あってこそです」 その4:「困難を乗り越えるコツですか。忠誠を誓う腕利きの部下を数十人よりも、愚痴を言いあい楽しみを分かち合う悪友が一人いればよろしい」 その5:「連れて行ってくださいますかな。私が足を向けぬ…しかし私が最高の能力を発揮できる場所に。それが貴方の望みを叶える手助けになりましょう」 イベント:「稼ぎ時ですぞマスター。私は留守番をしつつ畑の世話をしておりますので…はい、はいはい。行きます。御一緒させていただきます」 誕生日:「ははぁ…私が買いすぎてケーキが食べきれないですか。そういう時は子供たちに分けてやればいいのです。おかわりができると喜びますからな」
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Last Update 2012/08/13 18 01 52 《エレフォート》 属性 赤 移動色 ●●●● 攻撃 18 能力 [移動後]発動このモンスターで通過した対立モンスター1体の基本耐久値を3/4する レア UC 種族 獣 耐久 11 《ヒクイドリ》と同様にこのカードで遭遇した対立モンスターのパラメータを弱体化させる能力を持つ。 あちらが固定で攻守を3ずつ低下させるのに対して、こちらは耐久値のみを3/4にする。 対立モンスターの耐久値が9~12だと同等、13以上ならばこちらの方が耐久値を減らせるが、先制への耐性は低くなっている。 また、《ヒクイドリ》と同じく効果発動のメッセージが長いため、自分以外にも祠横待ちがいるなどの1秒を争う状況では使いにくい。 そのような場合は攻撃値の高さを生かして戦闘に使ってしまうのもいいだろう。 なお、赤属性では希少な無能モンスターなので、《魔鏡》や《覚醒》を使うデッキではそれを目当てに採用を検討できる。 減少量早見表 変化前 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 変化後 7 8 9 9 10 11 12 12 13 14 15 15 16 17 18 18 19 20 21 21 22 ▲ 名前 コメント
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【名前】 エレファントヘッダー 【読み方】 えれふぁんとへっだー 【登場作品】 天装戦隊ゴセイジャー エピックON THEムービー天装戦隊ゴセイジャー 【登場話】 epic38「アリスVSゴセイナイト」 【分類】 ゴセイヘッダー 【出力】 不明 【所有者】 ゴセイイエロー 【詳細】 ゴセイワンダーの一部を構成するゾウを模したゴセイヘッダー。 戦闘の際は「ゴセイワンダー」から分離し、他のマシンと同様、自動的に追加となるボディを作り出す。 その際はゴセイタイガーというマシンへと酷似したボディを得たゴセイエレファントとなる。
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エレフィア=ユプシロン 人物 カルマラボ産のカルマ=ユプシロンの娘。母方は『リンディア・クルス・アニー・ミン・アイシア・フェリア・エバ』 実年齢1歳で12歳の外見・・・つーことで、あと一年くらいで成長がとまるっぽい。 全てのAI・KAIに命令権を持つ、ネオタイプでEH。統合軍の(いろんな意味で)最重要人物。 性格はカルラにそっくりで残忍でタカビー。 たぶん洗脳された。 関連 カルマ=ユプシロン どうでもいい設定(嘘だらけの第4部) 第4部のTEKIのPC候補だったが、GMの「ネクストジェネレーションじゃないよ」という発言によって、候補から外れた。 このまま資料を埋めてしまうのも何なのでコピペ キャラクター 台詞サンプルもあったが恥ずかしいので割愛 レセット=アグセス 通称:レセット 年齢:19歳 性別:♂ 身長:171㎝ 体重:57㎏ 髪の色:灰色 アイタイプ:灰色 スキンタイプ:白人 髪型:短い猫ッ毛 性格:やさしく、真面目。激情的な一面ももつ。 口調:生まれのせいか、あまり丁寧な物言いはできない。 設定:主人公。人類の"滅亡を回避した未来"を作れる可能性をもつ人物の一人。 田舎町に住み、とるにたらない夢を持つ極普通の青年だったのだが、エレフィアと出会うことによって、未来の運命を作り出すことになる。 エレフィア 通称:エフィ 年齢:1196歳(何度もコールドスリープを繰り返していたため、実年齢は16歳程度) 性別:♀ 身長:157㎝ 体重:41㎏ 髪の色:銀 アイタイプ:赤(アルビノではない) スキンタイプ:白人 髪型:腰にまで届くロングヘアーを、後ろで束ねた"おでこちゃん"。 性格:常識と貞操観念の塊。人を信じる強さも持つ。我侭ではない。脆い。 口調:非常に高圧的な印象を受ける。 設定:レセットの世界の平行世界を本流とする、平行世界の分岐先の、はるか未来から来た少女。 レセットを"分岐点"として使う為に、この年代にやってきたのだが、彼女はあまり乗り気ではない。それは、人の心を操作することを彼女が嫌うからである。 レセットの世界に飛ぶとき、戦闘中の事故により失明している。 未来予知と電脳化能力を持つサイキッカー。そしてファザコン。 システィナ=ヘレン 通称:セティ 年齢:外見年齢20歳前後(製造年月日不明) 性別:♀ 身長:166㎝ 体重:49㎏ 髪の色:金髪 アイタイプ:青 スキンタイプ:白人 髪型:サラサラロングヘアー 前髪は眉の辺りで切りそろえられている 性格:柔和 設定:人類の"滅亡を回避した未来"を作れる可能性をもつ人物の一人。話のヒロイン エレフィアの最初の目的は、レセットを聖域グラスバール(浮遊大陸)に住むこの人物と会わせることである。 システィナは人間ではなく、自我を持ったAIの人型である。 声帯の機能が故障しているため、発声することができない以外は、外見・質感・女性的機能全てにおいて人間と全く同じに設計されている。因みに孕む事もできる。 発声することはできないが、感情表現は豊かである。 発声機能は、浮遊大陸(戦艦タイトロープ)と同化した時に修復された。 メジャリューシナ=ナグ 通称メジャー 年齢:31歳 性別:♂ 身長:181㎝ 体重:78㎏ 髪の色:黒 アイタイプ:黒 スキンタイプ:アジア 髪型:極めて短髪 剃り込みアート 性格:スラム出身 設定:大統領の政策のせいで女房子供を失い、レジスタンスに入隊した。奥さんの名前は エリナ 反大統領派のレジスタンスのパイロット。リーダー格で、この人の下にレセットはつけられることになる。 気風の良さと、パイロットとしての腕で、部下からの信頼は厚いが、非常に言動が粗いという欠点を持つ。 絶対に死ぬ運命を持つ哀れなお人。 大統領 年齢:67歳 性別:♂ 身長:168㎝ 髪型:整髪油でテカテカ 性格:GMに委任 設定:どこかの国の大統領。1200年後に、この国が戦争をはじめることにより、人類は滅亡する。 エレフィアの最終目的は"大統領を殺すこと"と"浮遊大陸をこの国に落とさないこと"である。 機体設定 主人公機:アズレイブ 運動性・運用性と反応に優れた機体。 メインにパイロット、副座ではデータ管制を行う。 強いて言うならマクロス系ッぽい。 形状:人型(胸部が後ろに大きくせり出している)・戦闘機型 全高:8.7m 主兵装:胸部レーザー砲・外部ミサイルポッド・長砲身アンチマテリアルライフル・ジルコンソード 戦艦:タイトロープ 未来からエレフィアが乗ってきた戦艦。 過去にさかのぼるさいに敵に襲われ、タイムトンネル内に破棄されたこの戦艦は、レセットの世界の50年前に飛ばされた。 巨神兵は積んでいません。 敵機動兵器 人型やら戦車やら。 大統領が死ぬと、敵の戦闘能力が一気に上がったりします。マイッタ是。 設定的な話の流れ もう何もかもがフィクションです。 GM的に『ああ、こんな感じのお話だったんだな』と思えばいいのです。 ゲーム的には二話からスタートッて感じで。 第零話:未来からのメッセンジャー エフィが過去にさかのぼってくる。 滅亡を望むものたちにこっぴどくやられたらしく、この世界に持ってこれたのは"メンテナンスユニット"と"自分の乗っていた二人乗り戦闘機"のみ。 第一話:凍結された聖域 聖域(浮遊大陸)の、聖女セティ登場。 聖域に行くまでに、正体不明の高性能機に襲われたりする。 セティは、AIギミックの特性を生かし、リーブラウにレセットと乗ることになる。 第二話:孤独からの離脱 エフィの案により、レセットはレジスタンスに入隊。 早速、大統領政府軍との戦闘。 第三話:式典 前回の戦闘が終了。 どこか別の国で行われ、パーティー会場を襲撃することになる。 主人公は蚊帳の外で、何者かにより大統領の暗殺。 第四話:破滅への序曲 退却時、伏兵によってメジャー死亡。 更なる追撃によって、レジスタンスは、壊滅的な打撃を受ける。 エフィが、予測していた未来とのずれを感じはじめる。 第五話:エクソダス レジスタンスが形成を立て直そうとしたが、何らかの陰謀によって、浮遊大陸が落ちる。 黒幕が表舞台にたつ(エフィと同じ時代から来た、人類の破滅を望むもの)。 この人物が生きている限り、未来が変わらないことをエレフィアは気がつく。(浮遊大陸は落ちても落ちなくてもどうでも良かった) セティが誘拐され、黒幕は浮遊大陸のコアとなっている統合軍の戦艦"タイトロープ"に乗り込む(セティは、このタイトロープのコアとなる)。そして数ヶ月ほど行方をくらます。 第六話:閉幕 最終決戦。 ★エフィ 「結局…私はこのシートに帰ってきてしまったな」 第七話:この世界に感謝を 続最終決戦。そしてエンディング。エフィが元の時代に帰る。 ★セティ:「(・∀・)カエレ!」 GMへのお願い 敵中ボス・味方機パイロット・大統領・黒幕の名前を適当につけてください。 敵の主力機構はジムクラスの雑魚戦闘機(MSとは呼ばれない)です。 エフィは皇女とはいえ(話の展開で無視して結構。皇帝はカルマ君となります)、敵が何故に人類の滅亡を望むのか、敵が何者なのかを一切知りません。 未来の敵機構・味方機構等も併せて考えて置いてください。 エフィのいた世界では、一度文明が滅亡しかけています。(それでもレセットの世界では解明できないほど文明は進んでいますが) レセットはテレビも無いような田舎で育ちました。何も知りません。 エフィ・セティ・メジャーの口調に気を配ってください。(麦 設定的なお話の流れは、無視してくれても結構です。無視できるように作ってあります。 一応、統合軍の話の続きの位置にありますが…普通にリアル系として流すのもありです。そう作りました。ひゃっはー 雑魚・中ボス・同僚・大統領・黒幕の名前サンプル ()内は愛称 名前の先頭の♂♀は、男名前か女名前か。(テキトーに決めてますが何か?) ♂クラッグ=イノ(クラッグ) ♂ネク=マクマホン(ネク) ♂レグ=バッセル(レグ) ♂リー=ツォン(リー) ♂エリュート=カルセイム(エト) ♂ケルタ=ローナ(カル) ♂エイスケ=サイトウ(エースケ) ♂ジョブ=ハマー(ジョブ) ♂アイーキ=サンザルク(エキー) ♂ランス=クォーク(ランス) ♂ヒューバード=ゲルネグ(ヒューバード) ♂♀デイータ=クロス=ワッター(♂デイツ ♀ディータ) ♂♀セクナ=キュレイク(セクナ) ♂♀シス=エムヘム(シス) ♂♀セッタ=リヴァイス(セッタ) ♀コルト=リセット=ネーキス(コルト) ♀エクセル=リードライン(エクセル) ♀イスプ=ダルクラン(イスプ) ♀ブヤム=カリン(ブヤム) 機体名サンプル ケルベロス ストセラー ゼルオーヴ カルリアン アルセイヴ ビーリュート レクセ・ナタ リーブラウ エギス ディコード キュセイシ シェラク ミュニレイパー
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アルテマ【あるてま】 (アルテマウェポン、アルテ) 究極魔法が具現された、ニュークリアⅢの姉。髪と服は水色。 元気過ぎる妹と対になる様な、しっかり者で優しい姉。 元々ただの色違いキャラだったが、最近は妹との違いをつけるためか お団子が一個だったり服が微妙に違ってたり翼が生えてたり何かしら違いがあることが多い。 RPGツクールのデフォのデータベース内に存在しない魔法。 関連キャラ ニュークリアⅢ:妹 ラジエート:友人・同族 サタナエル:マスター カテゴリ:もしもの神々,魔法具現化